Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
The reason I am 'replacing' idle poses in my mods instead of 'adding' them is so that these mods can be used with a mod that overrides vanilla skeleton files (male/female_skeleton.skeleton) at the same time.
What you want to learn is simple. To do that, override vanilla skeleton files with additional idle anims. Howerver, this conflicts a vanilla-skeleton-overriding-mod (like More Combat Stance).
And, my project to solve this problem and integrate idle poses is underway. Stay tuned.
Cute pose and all but mod incompatible with Squating (crouch pose) mod.
Need to play with FCS and select the Timid pose instead for example (or any other pose you don't like).