Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
@Argón, could I pretty please hazard you for some mechanical details of what each tea does? I've been struggling to actually see any benifits when I try and Do Science in my live play throughs.
1. I really want to schedule out psychic tea for certain pawns to always be on it, but the 6 hour expiration means that will only work without wasting stuff if i have more than 12 pawns consistently taking it. I feel like there must be a better way to make them temporary while still allowing drug schedules to work without wasting tons of tea. I don't wanna have to directly monitor my pawns and manually up a bill when their tea effect expires.
2. Tribal medicine uses medical skill to decide quality, but the pawn has to be assigned to cooking to make it. That's kinda being a ridiculous problem for me right now because none of my cooks are good at medical and I don't wanna assign a doctor to cooking because then they'd start making meals as well. Now I have a bunch of poor quality medicine because all my cooks wasted my stockpile of red petals before I realized.