Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
soulfilcher has a script that adds "CannedFood" tag to canned foods and thats why BB's method returns false.
The fix is easy, Braven puts in "and tag ~= "CannedFood"
So how exactly are the dialogs and world events are linked together? My only option so far is that i use the unlockworldevent command where the params are a world event and a dialog.
I would like to utilize the awardsworld and awardstask table values.
When i use awardstask I can unclock a quest by guid and in that quest table i use unlocks = "unlockworldevent;we;dc" so we are back again at this command.
When i try to use awardsworld then i can unlock a dialoguecode but how do i link it to a world event?