Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
soulfilcher has a script that adds "CannedFood" tag to canned foods and thats why BB's method returns false.
The fix is easy, Braven puts in "and tag ~= "CannedFood"
So how exactly are the dialogs and world events are linked together? My only option so far is that i use the unlockworldevent command where the params are a world event and a dialog.
I would like to utilize the awardsworld and awardstask table values.
When i use awardstask I can unclock a quest by guid and in that quest table i use unlocks = "unlockworldevent;we;dc" so we are back again at this command.
When i try to use awardsworld then i can unlock a dialoguecode but how do i link it to a world event?