Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
DO NOT USE THIS MOD.
Check compatibility of other custom Norscan factions - and the info which other mods were essentially integrated into the mod! - on their mod's page.
In general, I would NOT recommend even to think about activating a custom faction mod that was last updated well over A YEAR AGO in ANY 5.x campaign. For ANY RACE. No exceptions. Hope that helps. <3
But if it indeed, like @LuminousClarity reported 5 months ago the skills are not (all) connected and apparently there was no update since, this should probably not be played in a campaign, until smbdy clarifies otherwise - or mod author or community member step up with an update/patch mod <3