Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
DO NOT USE THIS MOD.
Check compatibility of other custom Norscan factions - and the info which other mods were essentially integrated into the mod! - on their mod's page.
In general, I would NOT recommend even to think about activating a custom faction mod that was last updated well over A YEAR AGO in ANY 5.x campaign. For ANY RACE. No exceptions. Hope that helps. <3
But if it indeed, like @LuminousClarity reported 5 months ago the skills are not (all) connected and apparently there was no update since, this should probably not be played in a campaign, until smbdy clarifies otherwise - or mod author or community member step up with an update/patch mod <3