Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
I’m thinking about a fix for the reload animation of the primary weapon.
If you know of one please tell me.
The issue I mean occurs when ever the old magazine is removed, and you switch weapons during the reload process, then switch back to the primary weapon. In this case, the entire reload animation shouldn’t have to repeat, as it feels unprofessional and wastes time in-game.
This also happens when the new magazine is already in the weapon and the gun has been ‘reloaded.’ If you don’t wait an extra second after the reload until the bullet count updates correctly and instead switch to the secondary weapon and back, the entire reload animation has to be repeated, even though the reload was already completed before the brief weapon switch.