ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Anyway, I have already increased the caps in the past and I personally find that the current ones (x10 x6 x6) are already quite generous, especially since we are talking about units that should be considered somewhat unique/special by the lore.
And by lore's standards you shouldn't be able to walk around with Knights of Morr full stacks anyway, considering the fact that they are an exclusive templar order with very strict vows.
The life of an average Knight of Morr is not exactly one that can boost recruitment numbers, both on the short and long run.
But yeah, 8k is still a lil too much, especially for their price.
I don't particularly like to touch the balance of other modders unless is absolutely necessary but this might be a good time as any.
The "outdated" label on the mod it's currently just the version number and that's it.
So this mod is perfectly fine to use because literally nothing changed for it between 5.3 and 6.0 : it's the same mod.
I'd rather wait and push an update when it's really needed.
Since it's UI stuff the update may not be save compatible.
Sorry if I borked your save in the process.