ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Hey Barotrauma modders! 🌊 Our community creates epic modpacks, but managing 100+ mods means slow loads and XML conflicts. Lua For Barotrauma (with XPath Patch), implements the override+inherit system from PR #9779, letting mods merge cleanly, reduce XML bloat, and speed up loading by up to 80%. It’s a game-changer for big modpacks!
I’ve proposed making this an official feature in the Barotrauma Github And Discord. Help get it built into the game!
Support my post (2 links for devs, github - main!):
{ลิงก์ถูกลบแล้ว}https://github.com/FakeFishGames/Barotrauma/discussions/16486
{ลิงก์ถูกลบแล้ว}https://discord.com/channels/103209684680323072/1420286553514704986
Subscribe to support this mod and push for official integration. Let’s make Barotrauma’s modding scene unstoppable! 💪
Tags: modpack, lua, xpath, optimization, community, barotrauma-devs