Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem










Hey Barotrauma modders! 🌊 Our community creates epic modpacks, but managing 100+ mods means slow loads and XML conflicts. Lua For Barotrauma (with XPath Patch), implements the override+inherit system from PR #9779, letting mods merge cleanly, reduce XML bloat, and speed up loading by up to 80%. It’s a game-changer for big modpacks!
I’ve proposed making this an official feature in the Barotrauma Github And Discord. Help get it built into the game!
Support my post (2 links for devs, github - main!):
{ODKAZ SMAZÁN}https://github.com/FakeFishGames/Barotrauma/discussions/16486
{ODKAZ SMAZÁN}https://discord.com/channels/103209684680323072/1420286553514704986
Subscribe to support this mod and push for official integration. Let’s make Barotrauma’s modding scene unstoppable! 💪
Tags: modpack, lua, xpath, optimization, community, barotrauma-devs