Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода










Hey Barotrauma modders! 🌊 Our community creates epic modpacks, but managing 100+ mods means slow loads and XML conflicts. Lua For Barotrauma (with XPath Patch), implements the override+inherit system from PR #9779, letting mods merge cleanly, reduce XML bloat, and speed up loading by up to 80%. It’s a game-changer for big modpacks!
I’ve proposed making this an official feature in the Barotrauma Github And Discord. Help get it built into the game!
Support my post (2 links for devs, github - main!):
{ПРЕМАХНАТА ВРЪЗКА}https://github.com/FakeFishGames/Barotrauma/discussions/16486
{ПРЕМАХНАТА ВРЪЗКА}https://discord.com/channels/103209684680323072/1420286553514704986
Subscribe to support this mod and push for official integration. Let’s make Barotrauma’s modding scene unstoppable! 💪
Tags: modpack, lua, xpath, optimization, community, barotrauma-devs