Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
The thing is, is doing the resistance reduction first and then after the resistance is gone, it's start conversion. I think that Convert > Recruit seems to skip the resistance reduction and tries to recruit a full-resistance prisoner.
At least I think that's what is trying to do. I hope OP can fix this.
Exception filling tab RimWorld.ITab_Pawn_Prisoner: System.Collections.Generic.KeyNotFoundException: The given key 'Teddy' was not present in the dictionary.
[...]
at System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue].get_Item (TKey key) [0x0001e]
at CustomPrisonerInteractions.ExtraInteractionsTracker.get_Item (Verse.Pawn prisoner) [0x00000]
at CustomPrisonerInteractions.ITab_Pawn_Visitor_FillTab.Postfix (UnityEngine.Vector2& ___size, System.Tuple`2[T1,T2] __state) [0x0008b]
at RimWorld.ITab_Pawn_Visitor.FillTab () [0x0010a]
- PREFIX Mlie.CustomPrisonerInteractions: Void CustomPrisonerInteractions.ITab_Pawn_Visitor_FillTab:Prefix(Tuple`2& __state)
- POSTFIX Mlie.CustomPrisonerInteractions: Void CustomPrisonerInteractions.ITab_Pawn_Visitor_FillTab:Postfix(Vector2& ___size, Tuple`2 __state)
[...]