Steam'i Yükleyin
giriş
|
dil
简体中文 (Basitleştirilmiş Çince)
繁體中文 (Geleneksel Çince)
日本語 (Japonca)
한국어 (Korece)
ไทย (Tayca)
Български (Bulgarca)
Čeština (Çekçe)
Dansk (Danca)
Deutsch (Almanca)
English (İngilizce)
Español - España (İspanyolca - İspanya)
Español - Latinoamérica (İspanyolca - Latin Amerika)
Ελληνικά (Yunanca)
Français (Fransızca)
Italiano (İtalyanca)
Bahasa Indonesia (Endonezce)
Magyar (Macarca)
Nederlands (Hollandaca)
Norsk (Norveççe)
Polski (Lehçe)
Português (Portekizce - Portekiz)
Português - Brasil (Portekizce - Brezilya)
Română (Rumence)
Русский (Rusça)
Suomi (Fince)
Svenska (İsveççe)
Tiếng Việt (Vietnamca)
Українська (Ukraynaca)
Bir çeviri sorunu bildirin









1)瞄具:
- 裸枪机瞄也跳HUD,能否用LinkedItems配发默认瞄具?
- ACE的XM157稳定性差,低速弹道测算不准,图像还重叠……
- 无论是ACE还是原版的弹道和瞄具归零,似乎都会跨射远距离目标跨射
2)空爆:
- 现有的做法似乎在高抛弹道上会提前引爆弹头,可以考虑用2D距离作为引爆条件;
- 可考虑将Fired EH设置在CfgWeapons中绑定武器;
- KeyHandler似乎不太稳定;
- 一种已实测可用的机制:将空爆距离与currentZeroing挂钩,同时用UserActionEventHandler实现自动归零,可达成“仅用原版就能达成自动归零和手动调节空爆距离”的效果。这需要将武器和瞄具的weaponInfoType改回原版,且瞄具归零间隔需要改小以满足精度
3)想象:是不是可以尝试做高抛迫击弹道呢?