Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen









1)瞄具:
- 裸枪机瞄也跳HUD,能否用LinkedItems配发默认瞄具?
- ACE的XM157稳定性差,低速弹道测算不准,图像还重叠……
- 无论是ACE还是原版的弹道和瞄具归零,似乎都会跨射远距离目标跨射
2)空爆:
- 现有的做法似乎在高抛弹道上会提前引爆弹头,可以考虑用2D距离作为引爆条件;
- 可考虑将Fired EH设置在CfgWeapons中绑定武器;
- KeyHandler似乎不太稳定;
- 一种已实测可用的机制:将空爆距离与currentZeroing挂钩,同时用UserActionEventHandler实现自动归零,可达成“仅用原版就能达成自动归零和手动调节空爆距离”的效果。这需要将武器和瞄具的weaponInfoType改回原版,且瞄具归零间隔需要改小以满足精度
3)想象:是不是可以尝试做高抛迫击弹道呢?