Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом









1)瞄具:
- 裸枪机瞄也跳HUD,能否用LinkedItems配发默认瞄具?
- ACE的XM157稳定性差,低速弹道测算不准,图像还重叠……
- 无论是ACE还是原版的弹道和瞄具归零,似乎都会跨射远距离目标跨射
2)空爆:
- 现有的做法似乎在高抛弹道上会提前引爆弹头,可以考虑用2D距离作为引爆条件;
- 可考虑将Fired EH设置在CfgWeapons中绑定武器;
- KeyHandler似乎不太稳定;
- 一种已实测可用的机制:将空爆距离与currentZeroing挂钩,同时用UserActionEventHandler实现自动归零,可达成“仅用原版就能达成自动归零和手动调节空爆距离”的效果。这需要将武器和瞄具的weaponInfoType改回原版,且瞄具归零间隔需要改小以满足精度
3)想象:是不是可以尝试做高抛迫击弹道呢?