Arma 3
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PLA Sniper Weapon
   
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Data Type: Mod
Mod Type: Equipment, Weapon
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271.831 MB
2.7.2022 klo 7.22
8.7.2023 klo 10.24
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PLA Sniper Weapon

Kuvaus
中国人民解放军的狙击步枪和瞄准镜

“ctrl”+小键盘“-”切换出瞄准镜前串联的热成像。
CS/LR4
QBU203
QBU202
QBU201
QBU10
QLU11/QLU131


感谢FADYUXCJK提供武器的模型


QLU11: T测距,pgup和pgdn调节空爆榴弹空爆距离

弹道计算功能需要ace和ACE Compat---pla sniper weapon
兼容ACE: https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2829299817

显示弹着点功能(来源于ACE的XM157功能):
Tab测距,需要手动调节风偏和风速,end和home切换,pgup和pgdon调节大小

18 kommenttia
MexZEUS丶曌凰 21.3. klo 7.59 
要使用测距功能一定要ace吗
SSG 9.8.2024 klo 0.30 
对QLU11有几个小发现和小建议:

1)瞄具:
- 裸枪机瞄也跳HUD,能否用LinkedItems配发默认瞄具?
- ACE的XM157稳定性差,低速弹道测算不准,图像还重叠……
- 无论是ACE还是原版的弹道和瞄具归零,似乎都会跨射远距离目标跨射

2)空爆:
- 现有的做法似乎在高抛弹道上会提前引爆弹头,可以考虑用2D距离作为引爆条件;
- 可考虑将Fired EH设置在CfgWeapons中绑定武器;
- KeyHandler似乎不太稳定;
- 一种已实测可用的机制:将空爆距离与currentZeroing挂钩,同时用UserActionEventHandler实现自动归零,可达成“仅用原版就能达成自动归零和手动调节空爆距离”的效果。这需要将武器和瞄具的weaponInfoType改回原版,且瞄具归零间隔需要改小以满足精度

3)想象:是不是可以尝试做高抛迫击弹道呢?
SOPII 7.2.2023 klo 11.38 
问题解决了,是Dynamic Kill Camera这个模组导致的问题,会使得所有KT标识的武器mod出现我说的问题
SOPII 7.2.2023 klo 11.25 
卧姿架枪射击跟没架枪的效果一样(就是后坐力是架枪的效果但是枪可以上俩乱浮动,比如开镜瞄准的角度是60°第一人称视角枪械是向下的20°)不知道你们有没有这个问题
Predator14 21.11.2022 klo 19.13 
news update ? news screenshot pls ?
LadyVal 8.8.2022 klo 17.38 
Please, can somebody write down the classnames of the rifles, ammo and scopes? Thanks!
crispyapples231 1.8.2022 klo 11.34 
do any of the scopes have thermal
HomeyHomie 30.7.2022 klo 16.23 
找到原因了,这个mod和Aegis的弹药有冲突
HomeyHomie 29.7.2022 klo 0.47 
大佬,qbu203的子弹怎么加载不出来
二笙 17.7.2022 klo 8.30 
今天更新的是什么呀