Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
- a lot of his normals feel a *little* too slow for comfort imo. most tilts and aerials barely come out earlier than frame 10. i'm sure
- i like that you can smack the dice around, but maybe there could be a little more synergy between moves. for example, what if up special warped any of your active projectiles to you and continued flying from there? that would be so fun with the diamonds
- i'm not sure if this was bc of coding problems, but i feel like up b should act like forsburn's, in the sense that it goes through terrain on ledges. that awesome magolor warp sound effect won't make up for when i can't get on the ledge by one pixel