Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
- a lot of his normals feel a *little* too slow for comfort imo. most tilts and aerials barely come out earlier than frame 10. i'm sure
- i like that you can smack the dice around, but maybe there could be a little more synergy between moves. for example, what if up special warped any of your active projectiles to you and continued flying from there? that would be so fun with the diamonds
- i'm not sure if this was bc of coding problems, but i feel like up b should act like forsburn's, in the sense that it goes through terrain on ledges. that awesome magolor warp sound effect won't make up for when i can't get on the ledge by one pixel