Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом









With how often they call out uncommons you’d think they suffer from short-term memory loss
It could be much easier if I could simply make one empty sound file and replace other lines with it, but no, each file must keep its exact length to prevent the white noise from occurring when the game triggers an event where that sound file is involved, thus each file must be recompiled manually.
There is probably a way to mute the needed lines with a simple script… Which I am unable to do due to the lack of knowledge.
I hope you understand.
Will make a mod for this as well and will leave a link to it here once it is published.
Other than that, those lines are actually very useful, especially if you are playing on a server where the Special Infected are silent (and deadly). Shame, there are players who love to annoy the others once they get a convenient tool for doing that.