Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
if some other mod does similar trick to what's used there internally without adding compatibility to this mod that's most likely the reason why this happens
before releasing this mod I contacted all mods creators that used the same thing to add compat and they did so, but after that a lot of other mods released and ig that's what causing the issue
try looking through your mod library and check mods that have their own giantbook animations for something, they might be causing the trouble
Do I just need to write GiantBookAPI.playCustomGiantAnimation into my item for it to work?
if it's shorter than 32 frames frames, you can recreate it and play as a custom animation
so technically yes