Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
if some other mod does similar trick to what's used there internally without adding compatibility to this mod that's most likely the reason why this happens
before releasing this mod I contacted all mods creators that used the same thing to add compat and they did so, but after that a lot of other mods released and ig that's what causing the issue
try looking through your mod library and check mods that have their own giantbook animations for something, they might be causing the trouble
Do I just need to write GiantBookAPI.playCustomGiantAnimation into my item for it to work?
if it's shorter than 32 frames frames, you can recreate it and play as a custom animation
so technically yes