Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
if some other mod does similar trick to what's used there internally without adding compatibility to this mod that's most likely the reason why this happens
before releasing this mod I contacted all mods creators that used the same thing to add compat and they did so, but after that a lot of other mods released and ig that's what causing the issue
try looking through your mod library and check mods that have their own giantbook animations for something, they might be causing the trouble
Do I just need to write GiantBookAPI.playCustomGiantAnimation into my item for it to work?
if it's shorter than 32 frames frames, you can recreate it and play as a custom animation
so technically yes