Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
A. He is pretty OP, due to how nasty his edgeguarding game is, so maybe nerf both the grounded and aerial sword dashes
B. As someone else has said, it would be more intuitive if, instead of the counter, down special was the rewind ability.
All in all though, this is a fantastic character.
-Wavedash looks a little goofy, but it's the only part of the spriterip that looks off
-having the down special be a parry feels like a waste, parries kinda suck and it would be a lot more intuitive for the rewind to be tied to it than the taunt
-strong attack charge feels pretty slow, making it charge quicker would feel better (although might be too strong ofc, which is why having it start at max distance would probably be too broken :p)
Very neat tho