Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
A. He is pretty OP, due to how nasty his edgeguarding game is, so maybe nerf both the grounded and aerial sword dashes
B. As someone else has said, it would be more intuitive if, instead of the counter, down special was the rewind ability.
All in all though, this is a fantastic character.
-Wavedash looks a little goofy, but it's the only part of the spriterip that looks off
-having the down special be a parry feels like a waste, parries kinda suck and it would be a lot more intuitive for the rewind to be tied to it than the taunt
-strong attack charge feels pretty slow, making it charge quicker would feel better (although might be too strong ofc, which is why having it start at max distance would probably be too broken :p)
Very neat tho