ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
If you want custom ores then you'll have to use someone else's armor mod I'm afraid.
Is there a method to make defense shields more effective against Klingon Disruptors? Currently my ship will get decimated in about 5 disruptor shots with shields up xD
1. The turreted weapons (phasers, PD, some Disruptors and Polaron turrets) should be plug-n-play. Just placing them on a powered grid "should" enable them to charge up and fire at any valid target in range. Try putting an armed "dummy target" ship 2km from you and placing a phaser turret. Unless they've changed WC dramatically in the time i've been away from modding, the weapon should auto fire.
2. PD will only target incoming WC based projectiles and only if they are allowed to be targeted. My torpedoes are not targetable so PD won't shoot at them.
3. Fixed weapons (torpedoes and fixed disruptors and phaser cannons) will not auto-fire and must be fired manually.
There is more obviously but if these basic aren't working then something is wrong at a grass roots level.