Total War: ROME II - Emperor Edition

Total War: ROME II - Emperor Edition

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TG Overhaul - Battle
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태그: mod, Overhaul
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5.119 MB
2021년 10월 22일 오전 5시 18분
2025년 6월 4일 오전 4시 59분
업데이트 노트 42개 (보기)

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TG Overhaul - Battle

설명
이 모드는 TG 모드 시리즈의 일부분이며, 가급적 TG 캠페인 모드 및 병종구성 개선 모드와 함께 사용할 것이 권장됩니다. 기타 모드는 선택사항입니다.
This mod is a part of TG mod and it is strongly recommended to subscribe it with TG Campaign Overhaul and TG recruitment tweak mod. Other TG submods are optional.
유닛을 새로 추가하는 모드들과 호환됩니다. 단 해당 유닛들의 능력치들이 오리지날 게임의 범주에서 크게 벗어나지 않아야 합니다.
Compatible with any mods adding new units to the game, as long as its stats are the same scale with vanilla Rome 2.



What does this mod do?
TG Battle is overhaul mod for Rome 2, favored by beta testers of Korean Total war community, the Total War Gallery. This mod mostly focused in making battle of Rome 2 like other Total War series - Three Kingdoms, Thrones of Britannia, or Shogun 2. Also factions and unit roster are reworked for historically authentic and also balanced game.


Features
Morale Rebalance
This mod totally rebalances morale mechanic. It emphasizes morale penalties from tactical moves - for example, being attacked from the flank - and reduces penalties from mere casualties. This would encourage more tactical, decisive and smart gameplay.

Battle Entities rework
Physics of 'Battle Entities(infantry, horse, elephant, artilery, etc)' is completely reworked. Their movement speed when they are charging, running, walking, turning, and their acceleration, charging distance...everything is reworked for 'more dynamic but not too fast' gameplay. It is similar to Total War : Three Kingdoms, but not exactly the same.

Reworked Unit and Commander Ability
Some abilities were too strong, and some were absolute garbage. Also, abilities like 'Pike Wall' were seriously OP because they can be toggled while fighting. Abilities are reworked, and units are incapacitated for a short time once you activate 'wall' abilities.

Factions reworked
Underperforming Factions like Carthage were completely reworked, and some unit rosters were changed for historical accuracy. Details are in patch notes.

Global Auxiliary Pool
Historically, the best of Roman Auxiliary troops were stationed in most of Roman Forts. They didn't just stay in their home provinces, but could be found through the Empire. In this mod, few elite auxiliary units can be recruited everywhere, but they need certain techs to be trained. Needed technology would represent historical era. Not only Rome, but few other factions also have some 'historical' progress of technologies.

  • Renumeration Reforms - Late Republic
  • Cohort Organization - Late Republic-Early Principate
  • Professional Soldiery - Mid-late Principate

Increased upkeep and HP for Elite Units
Strongest units of in the faction now have increased upkeep and HP to stop spamming and to show more historically accurate EPIC MANLY MANLINESS.

Historical Unit Roster for DLC Campaigns
Campaigns like Caesar in Gaul or Empire Divided have more historically accurate unit roster. Also Shock Cavalry of Empire Divided have higher charge bonus because presence of cavalry was more important in 3rd century military.

Pilum On-hit Effect
In this mod, Damage of Pilum is significantly decreased, but it applies on-hit effects which halves stats on enemy shields for a couple of minutes. You should make sure your legionaries throw their pilums to enemy melee unit before they make contact with them, especially if they are well-armoured.

Weapons rebalanced

Reworked Unit Roster




이 모드는 무엇을 하나요?
TG 배틀모드는 로마 토탈워 2의 리메이크 모드의 일부분으로, 한국 토탈워 커뮤니티인 디씨인사이드 토탈워 갤러리에서 테스트를 거쳐 비교적 좋은 평가를 받아 온 모드입니다. 주로 사가 : 브리타니아의 왕좌, 쇼군 2, 삼국지 토탈워처럼 다른 보다 역동적인 토탈워 시리즈와 비슷하게 전투를 리메이크하는 데 주안점을 두고 있습니다.


특징
사기 리밸런스
사기 시스템을 완전히 재구성했습니다. 측면 타격 등 전술적인 움직임에서 오는 사기 페널티를 강조하고, 부대 인원이 갈리는 등 단순한 숫자에서 오는 페널티를 줄였습니다. 이로 인해 보다 전략적이고 과감하며 지능적인 플레이가 요구됩니다.

개체갑 리워크
'개체값' 물리엔진이 리워크되었습니다. ('개체값'이란 인간형, 군마, 코끼리, 야포 등의 개체들을 일컫습니다) 이들이 돌격할 때, 달릴 때, 걸을 때, 회전할 때의 이동속도라든가, 가속도, 돌격하는 거리 등 모든 것이 '보다 역동적이지만 그렇다고 너무 빠르지는 않은' 수준의 게임을 위해 재조정됐습니다. 체감상 삼탈워나 브사가와 비슷하지만 완전히 똑같지는 않습니다.

유닛과 지휘관 어빌리티
(주 : 어빌리티는 흔히 '스킬'로도 혼동되곤 합니다. 이 게임에서 전투 중 사용하는 스킬은 '어빌리티'라고 불립니다)
몇 가지 어빌리티는 너무 강하고, 몇 가지는 너무 쓰레기였습니다. 또 '장창방진'같은 어빌리티들은 전투중에도 켤 수 있어서 너무나 OP였습니다. 어빌리티들이 재조정됐고, '벽' 계열 어빌리티를 사용하면 유닛들이 잠시 동안 무력화됩니다.

팩션 리메이크
카르타고처럼 성능이 좋지 않은 팩션들이 리메이크되었고, 유닛 로스터도 역사고증에 맞게 바뀌었습니다. 상세는 패치노트에 있습니다.

글로벌 보조병 풀
역사적으로 최정예 로마 보조병들은 대부분 로마 군단 주둔지에 공통적으로 주둔했습니다. 그저 자신들의 출신지에만 머무른 것이 아니라 제국 전체에서 찾아볼 수 있는 존재였습니다. 이 모드에서 몇몇 최정예 보조병들은 어디서나 양성할 수 있지만 그러려면 특정 기술을 연구해야만 합니다. 양성해야 하는 기술들은 역사상의 특정 시대를 나타냅니다. 로마뿐만이 아닌 일부 다른 팩션들도 테크트리에 이런 '역사적 발전단계'를 갖고 있습니다.

  • 급여개혁 - 공화정 말기
  • 군단 편제(코호르트 조직) - 공화정 말기~원수정 초기
  • 직업군인 - 원수정 중기~말기

최강 유닛들의 유닛 유지비 상승 및 HP 증가
팩션 최강 유닛들은 유지비도 늘어나며 그만큼 존나 세집니다. 특정 유닛 도배를 막는 것과 역사고증을 위해서입니다.

DLC 캠페인의 유닛 로스터 역사고증
시저 인 골이나 분열된 제국 DLC 캠페인들에 역사적으로 고증된 유닛 로스터가 적용됩니다. 또한 분열된 제국 캠페인의 충격기병은 훨씬 강한 돌격 보너스를 가집니다. 3세기의 군사 전술에서는 기병이 보다 중요한 역할을 차지했기 때문입니다.

필룸 온힛 효과
이 모드에서 필룸(군단병이 던지는 로마 투창)의 데미지는 크게 감소했지만 이 투창은 적에게 온힛 디버프를 줘서 상당한 시간 동안 방패의 스탯을 반 가까이 낮춥니다. 군단병들이 적 근접유닛과 접촉하기 전에 필룸을 꼭 맞추도록 하는 것이 좋으며, 특히 중무장한 적을 상대로는 더더욱 그렇습니다.

무기 리밸런스

유닛 로스터 조정


Thanks to DCINSIDE Total War Gallery beta testers
디씨 토탈워 갤러리 테스터 여러분 감사합니다

댓글 34
Ciaphas Cain 2025년 7월 19일 오전 8시 19분 
@don doubt it, it makes a few changes to quite a few areas like traits and such (in the campaign overhaul mod linked in required items)
Don 2024년 12월 12일 오후 2시 03분 
dei compatible?
HongSamMild  [작성자] 2024년 1월 11일 오전 3시 56분 
확인해보겠습니다.
Lazy-Titan 2024년 1월 2일 오후 8시 38분 
올려주신 모든 모드로 정말 재밌게 즐기는중입니다! 감사드리구 버그 하나 제보드릴께요!
카르타고 해군 병종에 강습용 6단 갤리선 카르타고 신성대가 한 카드인데 배가 2척씩 나눠서 나오는데 이게 상륙이나 충각 사용시 꽤나 오류나서 수동전투를 못돌리는데 수정 부탁드리겠습니다!
HongSamMild  [작성자] 2023년 11월 8일 오후 10시 28분 
그거 업데이트해야되는데 아직 못했어요. ㅈㅅ; 요즘 현생이 바빠서 ㅠㅠ
김솔라 2023년 10월 22일 오전 8시 29분 
오랫만에 다시 롬2로 돌아왔는데 전차 리워크랑 장창병 리워카까지 됬네; 항상 좋은 모드 감사합니다.
HongSamMild  [작성자] 2023년 9월 13일 오전 12시 42분 
- 장창병의 데미지 조정. 장창병의 근접 데미지에서 일반데미지, AP데미지가 서로 바뀔 것입니다. 대신 일반데미지는 조금 올라갑니다. 또한 고증을 살려 장창방진의 vs 코끼리 추가 데미지는 사라집니다.
- 장창을 제외한 방진들의 '대기 시간'이 조금 줄어들 예정입니다. 장창은 AI에 의해 지나치게 악용되기 때문에 발동시 무력화되는 시간을 만들었지만, 다른 진형들은 AI가 껐다켰다 하면서 무력화되어 빈틈을 노출하는 경우가 지나치게 많다고 판단됩니다.
- 보병/기병의 원거리 데미지가 전체적으로 20%(투창은 10%) 감소합니다.
HongSamMild  [작성자] 2023년 9월 13일 오전 12시 42분 
현재 리워크중인 사항
- 전차의 질량. 전차는 hp를 소폭 상향해주되 질량은 바닐라와 비슷하게 조정해서, 무거움 이상의 근접기병으로 카운터칠 수 있는 병종이 되었습니다. 현재 상태에서 무거움 이상의 보병에게는 컨트롤을 잘 한다면 희생은 좀 많이 치르겠지만 이길 수 있습니다.
- 돌격시스템의 전체적 조정. 돌격으로 카타프랙트처럼 강력한 충격력을 가진 병과가 한번에 줄 수 있는 데미지의 최대치가 줄어들어서 한번에 적을 다 쓸어버리는 경우가 조금 줄어들었습니다. 근거리 창병들의 방진도 조금 버프해볼 예정입니다.
HongSamMild  [작성자] 2023년 9월 13일 오전 12시 35분 
전차 질량에 대해 리워크중입니다. tg의 질량은 바닐라와 큰 차이가 나지 않지만 바닐라로 돌려본 결과, 현재 질량이 무거운 기병 병과들에 대해서는 '낑겨서' 제대로 교전하지 못하고 줘 터지는 것이 확인되었습니다. 매우 무거움이 아닌 무거움 기병에 대해서는 서로 희생을 치르는 결과가 나옵니다.
그리고 충격기병의 경우 아틸라와 비슷하게 무기의 데미지에 의한 뎀딜의 효율은 매우 낮은 편입니다. 충격기병의 마상창은 돌격에 의한 순간 폭딜에 모든 것을 거는 식으로 디자인이 되어있기 때문에, 전차는 리워크를 거친다 하더라도 되도록 무거움 이상의 기병으로 카운터하는 것이 좋을 것으로 보입니다.
김솔라 2023년 7월 7일 오전 7시 16분 
전차 질량이 이상한데 의도된 건가요? 이케니 전차가 전우기병대를 전면차징으로 마치 보병마냥 깔아뭉개네요. 카타프락트같은 유닛을 제외한 최고 티어 기병이 전차를 전면으로 못이기는 게 이상해서 글 남깁니다