Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
They are ancestral .
一开始减伤效果是给背水的,背水自己就有六回合冷却,所以可以避免减伤叠的过快的问题。然后就发现想通过饰品给技能加新eff根本做不到,就算迂回我暂时也没想出什么好办法。
在2.0游方也没说不强,只是身板太脆,被怪物刀一下进死门挂流血,到自己回合直接无了,再强也要自己能动才行啊。
现在暂定是持续两回合的30%减伤,受击全队加5%承伤,回3血。攻击命中特效分一个饰品写吧。