ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Going to your main game files and under "FX", you'll find a file called pdxmesh.Copy it and paste it to the ringworld graphical improvement files - replacing the old mesh in the mod. Then open the file you copied to the mod and add the following lines to it:
Effect PdxMeshCloudsAnimateUV #//custom shader added by corsairmarks - I just want ringworld clouds to animate!
{
VertexShader = "VertexPdxMeshStandard"
PixelShader = "PixelPdxMeshShip"
BlendState = "BlendStateAlphaBlend";
Defines = {
"IS_PLANET"
"IS_CLOUDS"
"ANIMATE_UV"
"NO_ALPHA_MULTIPLIED_EMISSIVE"
}
}
Then save it, and you're in business.
If you combine this mod with the Machine Shipset submod - you can get clouds and empire colors, but the clouds can't be animated anymore. That appears to be an underlying change in Stellaris - I spent hours experimenting.
@Frai7ty Please don't reuse my mod code. Instead, put this mod as a dependency in Steam so your users will be prompted to download it. And/or put it in a collection with your mod.