Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Going to your main game files and under "FX", you'll find a file called pdxmesh.Copy it and paste it to the ringworld graphical improvement files - replacing the old mesh in the mod. Then open the file you copied to the mod and add the following lines to it:
Effect PdxMeshCloudsAnimateUV #//custom shader added by corsairmarks - I just want ringworld clouds to animate!
{
VertexShader = "VertexPdxMeshStandard"
PixelShader = "PixelPdxMeshShip"
BlendState = "BlendStateAlphaBlend";
Defines = {
"IS_PLANET"
"IS_CLOUDS"
"ANIMATE_UV"
"NO_ALPHA_MULTIPLIED_EMISSIVE"
}
}
Then save it, and you're in business.
If you combine this mod with the Machine Shipset submod - you can get clouds and empire colors, but the clouds can't be animated anymore. That appears to be an underlying change in Stellaris - I spent hours experimenting.
@Frai7ty Please don't reuse my mod code. Instead, put this mod as a dependency in Steam so your users will be prompted to download it. And/or put it in a collection with your mod.