Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом










此模组改变了《Kenshi》中远距离植被和阿尔法裁剪物体的渲染方式,使它们在更远的位置也能被看到。
First we check the alpha channel of the texture, then we calculate the distance to the foliage. This avoids unnecessary calculations for fragments that will be discarded anyway.
If the transparency does not pass the threshold, we discard the fragment before additional calculations...
Tested on vanilla kenshi with this as the only mod.
(also had issues with clipping on shadows that seem to be caused by imcompatibility with shadiness, still testing)
{0x000043dc} 2023-01-14 14:32:59 [error]: Loaded mesh doesn't exist: distant_155.mesh
{0x000043dc} 2023-01-14 14:33:04 [error]: Loaded mesh doesn't exist: distant_94.mesh