Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem










此模组改变了《Kenshi》中远距离植被和阿尔法裁剪物体的渲染方式,使它们在更远的位置也能被看到。
First we check the alpha channel of the texture, then we calculate the distance to the foliage. This avoids unnecessary calculations for fragments that will be discarded anyway.
If the transparency does not pass the threshold, we discard the fragment before additional calculations...
Tested on vanilla kenshi with this as the only mod.
(also had issues with clipping on shadows that seem to be caused by imcompatibility with shadiness, still testing)
{0x000043dc} 2023-01-14 14:32:59 [error]: Loaded mesh doesn't exist: distant_155.mesh
{0x000043dc} 2023-01-14 14:33:04 [error]: Loaded mesh doesn't exist: distant_94.mesh