Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода










此模组改变了《Kenshi》中远距离植被和阿尔法裁剪物体的渲染方式,使它们在更远的位置也能被看到。
First we check the alpha channel of the texture, then we calculate the distance to the foliage. This avoids unnecessary calculations for fragments that will be discarded anyway.
If the transparency does not pass the threshold, we discard the fragment before additional calculations...
Tested on vanilla kenshi with this as the only mod.
(also had issues with clipping on shadows that seem to be caused by imcompatibility with shadiness, still testing)
{0x000043dc} 2023-01-14 14:32:59 [error]: Loaded mesh doesn't exist: distant_155.mesh
{0x000043dc} 2023-01-14 14:33:04 [error]: Loaded mesh doesn't exist: distant_94.mesh