Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
I hope I can start making vectorheart-style skins.
all you need is image editing software like photoshop or gimp and vtfedit to import and save the textures as vtf files. there's lot of tutorials out there on how to use vtfedit and replace or make texture mods for source games/Left 4 Dead 2. hope this helps.
Most of your mods which replace weapons with Halo weapons say they require the "gravemind particle manifest" mod, which, judging from the comments, conflicts with the "ultra particle" mod which I mainly make use of in my L4D2 playthroughs.
This leads me to wonder if it is entirely possible to use the mod without the particle manifest mod