Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
I hope I can start making vectorheart-style skins.
all you need is image editing software like photoshop or gimp and vtfedit to import and save the textures as vtf files. there's lot of tutorials out there on how to use vtfedit and replace or make texture mods for source games/Left 4 Dead 2. hope this helps.
Most of your mods which replace weapons with Halo weapons say they require the "gravemind particle manifest" mod, which, judging from the comments, conflicts with the "ultra particle" mod which I mainly make use of in my L4D2 playthroughs.
This leads me to wonder if it is entirely possible to use the mod without the particle manifest mod