ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Wanted to report a bug to you. The URA AA trooper seems to be.. missing any weapons. They only have the anti air launcher. I believe this to be in error as this is not present in other TCF AA units such as in the Frieden faction.
Class name: TCF_URA_Rifleman_AA
I believe issue is present in all of the URA's AA units, so woodland, winter, etc.
Personally, I enjoy the masks and gasmask, and I don't find them immersion breaking. I might change the randomization a bit, but not remove them. When looking into this, it also turns out in lore they use typical gas masks.
The ACE dependency was a precaution when several mods were merged into TCF to guarantee everything worked. We have not had the time to truly see if it is truly needed. It looks like most/all of it will work without ACE, but I can't 100% guarantee it at this time.