Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3483500543
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3483482817
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3483490747
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3483486934
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3483484790
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3483493130
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3483497402
re. modding question: yes, the center is offset by 0.5 from how it would be on an odd numbered turret. You should be able to just move the barrel transform, and it will handle it.
but how do make a even numbered dimension-ed turret like that?
it's a even number so it seems that i need to offset the center pivot thingy bye 0.5 blocks.
because when i fill in the cells there position wont be offset correctly
but then that means it messes up the rotation pivot. but then if i put the pivot back in to the center
then it wont be offset again