Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3483500543
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3483482817
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3483490747
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3483486934
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3483484790
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3483493130
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3483497402
re. modding question: yes, the center is offset by 0.5 from how it would be on an odd numbered turret. You should be able to just move the barrel transform, and it will handle it.
but how do make a even numbered dimension-ed turret like that?
it's a even number so it seems that i need to offset the center pivot thingy bye 0.5 blocks.
because when i fill in the cells there position wont be offset correctly
but then that means it messes up the rotation pivot. but then if i put the pivot back in to the center
then it wont be offset again