Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta
t.fillGroundTex = "ballast_fill_stone"
t.borderGroundTex = "ballast"
wird
t.fillGroundTex = "ballast_fill_stone.lua"
t.borderGroundTex = "ballast.lua"
auch eine klasse Idee und gefällt mir eigentlich sehr gut. Nur leider hauen mir die wandlosen Tunnel folgendes in die stdout:
[RESOURCE ERROR] Referenced ground texture not found: 'ballast_fill_stone' in '100km_h_wo_tunnel.lua (key: fillGroundTex)'
Diese Einträge betreffen alle Geschwindigkeiten. Ich gehe daher mal davon aus, das es wegen den fehlenden Tunnelwänden ist.
LG