Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
Will you be posting an update with this fix ?
And do you know if I now publish a world now, will this fix be "in" that world ?
You can fix it by:
1) open <path to steam lib>\steamapps\workshop\content\244850\2575155978\Data\Scripts\MultifloorElevator\Classes\Floor.cs
2) add `using VRage.Game.Components.Interfaces;` at the top (where the other using directives are)
3) change line 124 to `public void HandlePlayerInput(IMyEntityComponentContainer characterCompContainer)`