Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Allowing the modded files to access the spreadsheet would solve it, or the other way, which is to copy paste a block of info like this:
power = -5
damage = { min = 6 max = 16}
hull_damage = 1.00
shield_damage = 0.5
shield_penetration = 0.0
armor_damage = 1.50
armor_penetration = 0.0
windup = { min = 2 max = 20}
total_fire_time = 120
range = 40
accuracy = 0.85
tracking = 0.5
into each weapon 'creation' section of code in their appropriate files located in "component_templates'.
If I find motivation to copy paste above, and replace with info from the wiki accordingly, about 100 times (amount of vanilla weapons), I'll do so, and upload a patch, or whatever.
Would be really happy about a proper fix for 3.5.
My current workaround is just removing the files that overwrite the vanilla stuff which causes the weapons to not upgrade into the added ones anymore. But maybe someone else wants to do this too. Go to "workshop/content/281990/2570284202/common/component_templates" and remove all files starting with two zeroes.