Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
Allowing the modded files to access the spreadsheet would solve it, or the other way, which is to copy paste a block of info like this:
power = -5
damage = { min = 6 max = 16}
hull_damage = 1.00
shield_damage = 0.5
shield_penetration = 0.0
armor_damage = 1.50
armor_penetration = 0.0
windup = { min = 2 max = 20}
total_fire_time = 120
range = 40
accuracy = 0.85
tracking = 0.5
into each weapon 'creation' section of code in their appropriate files located in "component_templates'.
If I find motivation to copy paste above, and replace with info from the wiki accordingly, about 100 times (amount of vanilla weapons), I'll do so, and upload a patch, or whatever.
Would be really happy about a proper fix for 3.5.
My current workaround is just removing the files that overwrite the vanilla stuff which causes the weapons to not upgrade into the added ones anymore. But maybe someone else wants to do this too. Go to "workshop/content/281990/2570284202/common/component_templates" and remove all files starting with two zeroes.