Serious Sam Fusion 2017 (beta)

Serious Sam Fusion 2017 (beta)

209 평점
Serious Sam 4 Enemies Pack (Replacement)
6
   
어워드
즐겨찾기
즐겨찾기됨
즐겨찾기 해제
파일 크기
게시일
업데이트일
1.067 GB
2021년 8월 4일 오전 7시 36분
2021년 9월 25일 오전 10시 27분
업데이트 노트 28개 (보기)
이 아이템을 사용하려면 DLC가 있어야 합니다.

다운로드 위해 구독하기
Serious Sam 4 Enemies Pack (Replacement)

설명
This pack refreshes most of the enemies from SS 3 with more detailed skins and gives new feelings from the gameplay! Original monsters were replaced with identical counterparts from Serious Sam 4 and fully adapted to the mechanics of the SS 3
Feaures:
  • Replaced Kamikaze, Rocketeer, Bomber, Firecracker, blue and red Biomechanoids, Reptiloid, Werebull, Arachnoid hatchling, Kleer, Khnum, Scrapjack, Arachnoid adult, Gnaar male and female, invisible Gnaars
  • Animations, models, textures ported from SS 4.
  • Working ragdolls
  • Improvements to the visual style of some enemies to better match the dark style of SS 3.
  • Models adapted to the mechanics of SS 3 gameplay (created from scratch animations for cutscenes, intros, mutilator ray pulling, additional melee attacks, jump over obstacles etc. )
  • Reworked sound schemes
  • Dismemberment system has been improved, random dismemberment variants per one type of weapon! Separate variants for the Hammer and the Sirian Mutilator.
  • Working schemes for Sirian Mutilator and C4.
  • LODs
  • Netricsa messages

Use this patch for BFE Enhanced to see Bombers, Firecrackers and Gnaar males (+invisible) in the game.

Used "physical bullet projectiles". Thanks to Spy's Cr3ed!
The mod is compatible with Ultimate Enemies Pack and other resource packs. But it can conflict with mods for original enemies.
Do not be surprised at the strange Khnum's behavior (looking up or running away from the player) - this is caused by the CWM mod, the problem will be with the original Khnum too. NSKuber promised to fix this bug.
Special thanks to:
Admir Elezovic (Croteam) - answered some of my questions during development.

Stay tuned;)
Resource version (with most of SS 4 enemies) still in development.
인기 토론 모두 보기(1)
4
2024년 1월 7일 오전 4시 42분
ПРОБЛЕМА! Не загружаются уровни кроме первого, помогите, пожалуйста!
Wednesday
댓글 330
Alfeos  [작성자] 2025년 8월 11일 오전 6시 58분 
@Doktor Hayden Сорян за поздний ответ, я думаю где-то в октябре. Пока занят созданием карты для конкурса
Doktor Hayden 2025년 7월 9일 오전 7시 13분 
когда обнова кстати?
Doktor Hayden 2025년 7월 9일 오전 4시 24분 
Alfeos а как заставить хнума на харде ходить, а не бегать, можешь сказать хотя бы чё за это отвечает типо Khnum.ep или mdl-ку надо менять, я прост хз? Вернее сделать так чтобы хождение и бег работали как на нормале, просто всегда не нравилась анимация бега на харде.
Doktor Hayden 2025년 7월 8일 오전 2시 42분 
по дефолту*
почему блин в стиме низя изменять коменты?
Doktor Hayden 2025년 7월 8일 오전 1시 30분 
блин, а я уже успел починить лоды и портировать эффекты, кстати получается я не ошибался, лоды не работают по фефолту?
Alfeos  [작성자] 2025년 7월 8일 오전 1시 09분 
Не парься и не трать время зря. Эффекты, рабочие ЛОДы, уже все есть в готовящемся апдейте.
Doktor Hayden 2025년 7월 7일 오전 8시 16분 
крч если я не ошибаюсь то лоды вообще на всех монстрах не работали, по какой причине было сделано так я так и не понял
Doktor Hayden 2025년 7월 5일 오전 11시 48분 
скока ж они ресурсов ЦП жрут это жесть, ну вернее жрали, я это фиксанул
Doktor Hayden 2025년 7월 5일 오전 11시 47분 
у него типо 1 лод работает вплоть до 1000 метров
Doktor Hayden 2025년 7월 5일 오전 11시 46분 
кстати Alfeos, а как так вышло что у рептилоида лоды сломаны?))