Serious Sam Fusion 2017 (beta)

Serious Sam Fusion 2017 (beta)

209 vurderinger
Serious Sam 4 Enemies Pack (Replacement)
6
   
Pris
Føj til foretrukne
Gjort til foretrukken
Fjern som foretrukken
Filstørrelse:
Offentliggjort:
Opdateret:
1.067 GB
4. aug. 2021 kl. 7:36
25. sep. 2021 kl. 10:27
28 ændringsbemærkninger ( vis )
Du mangler DLC for at kunne bruge dette emne.

Abonner for at downloade
Serious Sam 4 Enemies Pack (Replacement)

Beskrivelse
This pack refreshes most of the enemies from SS 3 with more detailed skins and gives new feelings from the gameplay! Original monsters were replaced with identical counterparts from Serious Sam 4 and fully adapted to the mechanics of the SS 3
Feaures:
  • Replaced Kamikaze, Rocketeer, Bomber, Firecracker, blue and red Biomechanoids, Reptiloid, Werebull, Arachnoid hatchling, Kleer, Khnum, Scrapjack, Arachnoid adult, Gnaar male and female, invisible Gnaars
  • Animations, models, textures ported from SS 4.
  • Working ragdolls
  • Improvements to the visual style of some enemies to better match the dark style of SS 3.
  • Models adapted to the mechanics of SS 3 gameplay (created from scratch animations for cutscenes, intros, mutilator ray pulling, additional melee attacks, jump over obstacles etc. )
  • Reworked sound schemes
  • Dismemberment system has been improved, random dismemberment variants per one type of weapon! Separate variants for the Hammer and the Sirian Mutilator.
  • Working schemes for Sirian Mutilator and C4.
  • LODs
  • Netricsa messages

Use this patch for BFE Enhanced to see Bombers, Firecrackers and Gnaar males (+invisible) in the game.

Used "physical bullet projectiles". Thanks to Spy's Cr3ed!
The mod is compatible with Ultimate Enemies Pack and other resource packs. But it can conflict with mods for original enemies.
Do not be surprised at the strange Khnum's behavior (looking up or running away from the player) - this is caused by the CWM mod, the problem will be with the original Khnum too. NSKuber promised to fix this bug.
Special thanks to:
Admir Elezovic (Croteam) - answered some of my questions during development.

Stay tuned;)
Resource version (with most of SS 4 enemies) still in development.
Populære diskussioner Vis alle (1)
4
7. jan. 2024 kl. 4:42
ПРОБЛЕМА! Не загружаются уровни кроме первого, помогите, пожалуйста!
Wednesday
330 kommentarer
Alfeos  [ophavsmand] 11. aug. kl. 6:58 
@Doktor Hayden Сорян за поздний ответ, я думаю где-то в октябре. Пока занят созданием карты для конкурса
Doktor Hayden 9. juli kl. 7:13 
когда обнова кстати?
Doktor Hayden 9. juli kl. 4:24 
Alfeos а как заставить хнума на харде ходить, а не бегать, можешь сказать хотя бы чё за это отвечает типо Khnum.ep или mdl-ку надо менять, я прост хз? Вернее сделать так чтобы хождение и бег работали как на нормале, просто всегда не нравилась анимация бега на харде.
Doktor Hayden 8. juli kl. 2:42 
по дефолту*
почему блин в стиме низя изменять коменты?
Doktor Hayden 8. juli kl. 1:30 
блин, а я уже успел починить лоды и портировать эффекты, кстати получается я не ошибался, лоды не работают по фефолту?
Alfeos  [ophavsmand] 8. juli kl. 1:09 
Не парься и не трать время зря. Эффекты, рабочие ЛОДы, уже все есть в готовящемся апдейте.
Doktor Hayden 7. juli kl. 8:16 
крч если я не ошибаюсь то лоды вообще на всех монстрах не работали, по какой причине было сделано так я так и не понял
Doktor Hayden 5. juli kl. 11:48 
скока ж они ресурсов ЦП жрут это жесть, ну вернее жрали, я это фиксанул
Doktor Hayden 5. juli kl. 11:47 
у него типо 1 лод работает вплоть до 1000 метров
Doktor Hayden 5. juli kl. 11:46 
кстати Alfeos, а как так вышло что у рептилоида лоды сломаны?))