Serious Sam Fusion 2017 (beta)

Serious Sam Fusion 2017 (beta)

209 оценки
Serious Sam 4 Enemies Pack (Replacement)
6
   
Награда
Добавяне към любими
В любими
Премахване от любими
Размер на файла
Публикуван на
Обновен на
1.067 GB
4 авг. 2021 в 7:36
25 септ. 2021 в 10:27
28 бележки за промени ( преглед )
Нужно Ви е свалямемо съдържание, за да използвате този артикул.

Абониране, за да се свали
Serious Sam 4 Enemies Pack (Replacement)

Описание
This pack refreshes most of the enemies from SS 3 with more detailed skins and gives new feelings from the gameplay! Original monsters were replaced with identical counterparts from Serious Sam 4 and fully adapted to the mechanics of the SS 3
Feaures:
  • Replaced Kamikaze, Rocketeer, Bomber, Firecracker, blue and red Biomechanoids, Reptiloid, Werebull, Arachnoid hatchling, Kleer, Khnum, Scrapjack, Arachnoid adult, Gnaar male and female, invisible Gnaars
  • Animations, models, textures ported from SS 4.
  • Working ragdolls
  • Improvements to the visual style of some enemies to better match the dark style of SS 3.
  • Models adapted to the mechanics of SS 3 gameplay (created from scratch animations for cutscenes, intros, mutilator ray pulling, additional melee attacks, jump over obstacles etc. )
  • Reworked sound schemes
  • Dismemberment system has been improved, random dismemberment variants per one type of weapon! Separate variants for the Hammer and the Sirian Mutilator.
  • Working schemes for Sirian Mutilator and C4.
  • LODs
  • Netricsa messages

Use this patch for BFE Enhanced to see Bombers, Firecrackers and Gnaar males (+invisible) in the game.

Used "physical bullet projectiles". Thanks to Spy's Cr3ed!
The mod is compatible with Ultimate Enemies Pack and other resource packs. But it can conflict with mods for original enemies.
Do not be surprised at the strange Khnum's behavior (looking up or running away from the player) - this is caused by the CWM mod, the problem will be with the original Khnum too. NSKuber promised to fix this bug.
Special thanks to:
Admir Elezovic (Croteam) - answered some of my questions during development.

Stay tuned;)
Resource version (with most of SS 4 enemies) still in development.
Популярни дискусии Всички (1)
4
7 ян. 2024 в 4:42
ПРОБЛЕМА! Не загружаются уровни кроме первого, помогите, пожалуйста!
Wednesday
330 коментара
Alfeos  [автор] 11 авг. в 6:58 
@Doktor Hayden Сорян за поздний ответ, я думаю где-то в октябре. Пока занят созданием карты для конкурса
Doktor Hayden 9 юли в 7:13 
когда обнова кстати?
Doktor Hayden 9 юли в 4:24 
Alfeos а как заставить хнума на харде ходить, а не бегать, можешь сказать хотя бы чё за это отвечает типо Khnum.ep или mdl-ку надо менять, я прост хз? Вернее сделать так чтобы хождение и бег работали как на нормале, просто всегда не нравилась анимация бега на харде.
Doktor Hayden 8 юли в 2:42 
по дефолту*
почему блин в стиме низя изменять коменты?
Doktor Hayden 8 юли в 1:30 
блин, а я уже успел починить лоды и портировать эффекты, кстати получается я не ошибался, лоды не работают по фефолту?
Alfeos  [автор] 8 юли в 1:09 
Не парься и не трать время зря. Эффекты, рабочие ЛОДы, уже все есть в готовящемся апдейте.
Doktor Hayden 7 юли в 8:16 
крч если я не ошибаюсь то лоды вообще на всех монстрах не работали, по какой причине было сделано так я так и не понял
Doktor Hayden 5 юли в 11:48 
скока ж они ресурсов ЦП жрут это жесть, ну вернее жрали, я это фиксанул
Doktor Hayden 5 юли в 11:47 
у него типо 1 лод работает вплоть до 1000 метров
Doktor Hayden 5 юли в 11:46 
кстати Alfeos, а как так вышло что у рептилоида лоды сломаны?))