Transport Fever 2

Transport Fever 2

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(升级1.1)_[uep2]_32_《购物中心》_(3_合_1)_ [产业 + 车库 + 车站]
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Station: Truck Station
Depot: Road Depot
Building: Industry
文件大小
发表于
更新日期
99.542 MB
2021 年 7 月 3 日 上午 6:49
2021 年 7 月 8 日 上午 3:20
2 项改动说明 ( 查看 )

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(升级1.1)_[uep2]_32_《购物中心》_(3_合_1)_ [产业 + 车库 + 车站]

在 hugedragonyk 的 1 个合集中
<urban expansion project package II> _ (UEP-2)
60 件物品
描述
------2021.07.08---升级--------
1.调整了因地下车库造成的地形问题。
2.优化了贴图,使水面效果更自然。
3.针对TPF2升级版本,优化了部分MOD功能
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!!__请先阅读MOD说明 :__!!
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---------中文------------
城市扩展计划包_II
[uep2]_32_《购物中心》_(3_合_1)
可用时间:1990年 [产业 + 车库 + 车站]
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这个MOD是TPF2-夏季更新的礼物~~
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本MOD是对TPF2物流终端的完善和补充。玩家可以直观的看到物流运输到商城的过程。这会更真实。
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MOD介绍:
-(1). 本MOD采用【产业 + 车库 + 车站 (3 -合- 1)】,可实现购买载具,货物生产,货物运输全部集成。
-(2). MOD可用时间为1990年。在1990年后,您可以在“ 产业 / urban_expansion_project_package_II" 选项里找到本MOD。
-(3).就像真正的购物中心一样,MOD 需要食品、商品和工具。
MOD有五个级别:
1级:为100市民提供商业服务需要100个单位的食品+工具+商品。
2级:为200市民提供商业服务需要200个单位的食品+工具+商品。
3级:为300市民提供商业服务需要300个单位的食品+工具+商品。
4级:为400公民提供商业服务需要400个单位的食品+工具+商品。
5 级:为500市民提供商业服务需要 500 单位食品+工具+商品。
-(4).MOD带有一间车库,用于购买载具。
-(5).MOD带有3个卡车停靠站点,用于产品运输。
-(6).在您通过物流运输为MOD提供产品的同时,MOD的站点也会为城市提供货运服务。
-(7).MOD采用游戏默认产业链条。兼容所有行业MOD。
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已知的一个BUG:
当产业升级后,载具购买按钮会变成灰色不可用。
(因为TPF2本身并不支持这样的功能集成,这算是一个未知BUG,目前暂时无解。)
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目前问题已反馈给UG,等待解决方案。
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--About <urban expansion project package II> series [WIP] , please see the TPF website forum.
https://www.transportfever.net/index.php/Thread/13178-TPF2-WIP-Urban-expansion-project-package-for-TPF2-lol/?postID=277982#post277982
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版权声明:本人所有原创模型作品,未经许可,严禁转载及用于商业销售!
Copyright declaration: original model works, without permission, no reprint and commercial sale!
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MOD by:HugeDragonYK HAVE FUN. 2021.07.03 v1.1
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热门讨论 查看全部(1)
1
2022 年 2 月 16 日 上午 12:30
bus stop
Denair
40 条留言
Chris 8 月 3 日 上午 4:12 
Love the mod, if only there would be an option to increase truck stop capacity somehow, 100 is way too low :(
bihi6767 2024 年 4 月 7 日 上午 2:12 
Hi, this is a wonderful job, I appreciate it all.
Thank you for the opportunity to subscribe!
I would love to support you, but alas, there are very few relatives.
Congratulations once again for the beautiful work!
hugedragonyk  [作者] 2022 年 4 月 27 日 下午 11:37 
❆🎄Douglas 🎁 🎂 2022 年 4 月 27 日 下午 5:36 
Would you care to make a truck station that looks like a Post Office? That would looks great to use with mail mods. The mail vehicles would go inside the post office to collect mail to send to the sorting center.
hugedragonyk  [作者] 2022 年 2 月 16 日 下午 11:23 
@sunscreemer
Yes, the demand of this MOD is products, and the output is providing AI citizen commercial services.
If you do not have any industry or towns on your map, the MOD will be unable to find the corresponding products or AI citizen, this will cause errors.
Make sure you have at least one industry building and at least one town on your map.:lunar2020confidentrooster:
sunscreemer 2022 年 2 月 16 日 上午 12:26 
Update- crash only happens if you don't have the industry on the map yet, experimented adding town and industry chain and it was fine even without the industry linked up.

So it just throws a wobbly if the industry it's looking for isn't there (worth noting for mapbuilders- don't click the 'suppliers' tab until you've placed the industry on the map :)
sunscreemer 2022 年 2 月 15 日 下午 6:52 
Crash bug

Not sure if only because I've got no industries yet, so maybe test with/without industries on map (I'm building a map in-game) but got this crash when tried to open the suppliers window of the shopping centre, like I say could just be because there aren't any yet on my map!

Fatal error

Assertion 'it != m_compType2index.end() failed.
hugedragonyk  [作者] 2022 年 1 月 28 日 上午 4:56 
@tom13
Entschuldigung, mein Deutsch ist nicht gut~, ich habe die GOOGLE-Übersetzung verwendet:
1. Stellen Sie sicher, dass Sie keine Mods verwenden, die das industrielle Ertragsniveau ändern, da es zu Konflikten kommen kann.
2. MOD benötigt drei Ressourcen gleichzeitig (Nahrung + Werkzeug + Waren). Nachdem Sie diese drei Ressourcen erhalten haben, wird die MOD normal funktionieren und das Level automatisch aktualisieren, um kommerzielle Dienste für mehr KI-Bürger bereitzustellen.
tom13 2022 年 1 月 27 日 下午 11:51 
​Ich habe schon länger das Gebäude platziert und auch über zwei entsprechende Linien mit Nachschub versorgt, aber irgendwie bestellt das Kaufhaus keine Waren bei den Lieferanten. Ich habe extra nochmal geschaut, aber die Waren sind in den Linien zum Be- und Entladen freigeschaltet. Das Spieljahr ist bei mit 1990, aber theoretisch sollte es ja, nach dem ich es mal platziert habe auch zu einem früheren Jahr noch funktionieren. Woran könnte es denn liegen, dass der Lieferant keine Waren in Richtung Kaufhaus verschickt? Die Lkws haben sogar die benötigte Ware dabei, allerdings für andere Abnehmer...
Schweizerleague 2022 年 1 月 2 日 下午 7:07 
ye ye i found it already, thanks