Stellaris

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[暂时禁用] !伞の产业革命
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标签: Compatibility
文件大小
发表于
更新日期
34.680 MB
2021 年 6 月 26 日 下午 8:45
2024 年 8 月 8 日 上午 8:06
269 项改动说明 ( 查看 )

订阅以下载
[暂时禁用] !伞の产业革命

在 Kasako'小傘 的 3 个合集中
UGRC支持的MOD | Supported by UGRC
68 件物品
伞の造物 | Kasako's creation
29 件物品
基础合集内容
35 件物品
描述
mod版本[ver240623] 适配群星3.12
人力经济系统,可减少人口,简化操作,提升优化
独立科技树与全新科研系统
原版建筑区划拓展,增加新玩法

所有前置mod与补丁:产业革命全内容合集
旧版:[上次重大更新] [3.2] [3.0]

【如果这个mod有帮助的话请点赞收藏,你的认同很重要!】


排序:
尽可能往后

兼容性:


核心功能简介:
  • 高级科研系统:一套独立科研体系,通过<高科点>解锁产业革命科技树。任意普通科技的完成都会给与<高科点>,以后也会有其他方式产生高科点。
  • 自动解锁建筑槽:按照星球类型的不同,所有区划都可以解锁少量建筑槽,因此区划越多,可建设的建筑越多。
  • 岗位吸收:所有被人力系统支持的岗位只会保留很少的数量,其他的都被人力吸收。其经济产出与功能修正将被添加到人力系统的<基础产出>中。
  • 生产效率:人力系统的总产量=基础产出×生产效率。因此生产效率越高,人力系统产出也越多。生产效率也影响人口的产出,当它大于1时,人口产出会线性增加。
  • 激活产业革命:可以在开局设置第一页选择<完全形态>,所有国家默认产业革命,所有星球殖民即完成改造。如果选择<历史模式>,你需要通过科研解锁产业革命,然后通过星球决策进行星球改造以激活产业革命的功能。
  • 失业转化:产业革命不允许过多失业,当失业人口超过一定的数值就会将其自动转化为人力。这个数值通常为1,可调节。
  • 人力系统简述:人力系统会将所有人力资源均分在工房中,工房代表生产资料的数量。占用率表示单位工房中人力的密度,它正相关于生产效率。由于边际效应,生产效率不会无限提升。

使用指南
  • 详细的使用指南请请开启游戏内设置面板查看。
  • <人口>与<人力>可自动互相转化,也可手动进行。
  • <岗位>如果被人力系统支持,那么其中的大部分会被吸收。
  • <越多人力>或者<越少工房>都意味着越高的产出
  • 人力系统无法进行岗位微操,只能通过建筑物调整改变经济结构。
  • 不要手动禁用<人力岗>
  • 如果人口数达不到某些条件,可以手动添加临时岗位。


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热门讨论 查看全部(7)
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3 月 5 日 下午 3:52
Bug report and suggestion/ Bug汇报与建议
Kasako'小傘
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2023 年 7 月 30 日 上午 7:28
使用指南【中文】2021.11.30
Kasako'小傘
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2023 年 10 月 12 日 上午 10:52
am i doing something wrong?
valdindor
2,816 条留言
达安 9 月 1 日 上午 1:21 
o7
unknown 8 月 20 日 上午 1:04 
no need to update now,paradox has added new pop system worked like it
xRevolution91 8 月 18 日 下午 5:12 
updated?
Александр 8 月 12 日 上午 7:26 
Update please
LYan 8 月 8 日 上午 6:58 
o7
wt_auf_pz_viii 8 月 7 日 上午 12:25 
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Defrost40kSMAH 8 月 2 日 下午 11:33 
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二之前Ninomae 7 月 21 日 上午 4:02 
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海王星Neptune 7 月 12 日 上午 4:47 
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DeltaLiu 7 月 4 日 上午 7:06 
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