Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem






















일단 감사합니다!
결론부터 말씀드리면 BSB 에는 BSW 에 했던것처럼 대대적인 컨텐츠추가는 없을꺼에요.
이번 3.6 부터는 1. 함선클래스에 따른 역할구분이 더욱 명확해지고 2. 함급이나 무기에 따른 상성관계가 강화되었고 3. 무기슬롯 종류의 의미가 줄어들면서 (S/M 슬롯 폭발형무기, L 슬롯 근접무기 등) 결과적으로 BSW 스타일의 함선구획을 기초로 한 모딩은 의미가 없어졌어요.
아울러, 전자전이나 특수전도 그 코딩특성상 렉유발의 가능성이 상존하고 호불호도 갈렸던 시스템이라 당분간은 건드리지 않으려고 합니다.
- 모드 만들어주셔서 감사합니다 :) 덕분에 훨씬 편하게 할 수 있었어요.
Of course you can. I would be pleased if you just specify that you were inspired by my work.