Crusader Kings III
Оценок: 1,200
Военнопленные
9
3
10
3
3
2
2
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
Размер файла
Добавлен
Изменён
2.190 MB
8 июн. 2021 г. в 8:38
18 мар в 16:11
Обновлений: 23 (просмотреть)

Подпишитесь, чтобы загрузить
Военнопленные

В 2 коллекциях, созданных Stik' | Mostly Mechanical Mods
Mostly Mechanical Mods
Предметов: 13
Foundational Framework
Предметов: 8
Описание
Обновлено для версии v1.5.0.*
Давно прошли те времена, когда заключенные телепортировались из места осады глубоко на вражеской территории в ваши собственные подземелья!

Мод "Военнопленные" добавляет новые механики: теперь персонажи, захваченные в битвах, рейдах и осадах, будут привязаны к армии, которая их захватила, до тех пор, пока эта армия не достигнет дружественной территории, и только тогда заключенные будут переведены в подземелье. Если армия потерпит поражение в бою до того, как это произойдёт, заключенные будут либо освобождены, либо переданы армии их нового тюремщика.

Мод "Военнопленные" - это часть сборки Mostly Mechanical Mod
Мод не совместим с Ironman, но совместим с сохранёнными играми.

Мод "Военнопленные" добавляет в игру новый уровень тактических решений: должны ли вы защищать своё владение от набегов, чтобы спасти своих родственников от плена, или вам следует преследовать армию, которая забирает вашего наследника, в надежде освободить его до того, как его захват можно будет использовать в мирном договоре? Множество вариаций интересных событий.

К подразделениям, перевозящим заключенных, добавлен особый значок, а всплывающая подсказка армии показывает количество заключенных, находящихся в настоящее время в армии.
Интерфейс тюрьмы также показывает, какие военнопленные были схвачены и где они находятся, а фон теперь отражает текущее состояние армии, перевозящей каждого заключенного (передвижение, осада, морская высадка и т.д.)

Отказ от ответственности: этот мод играбелен, но всё ещё находится в стадии разработки

Базовая механика достаточно функциональна, чтобы я чувствовал, что мод может быть выпущен в текущем состоянии.
Однако, поскольку у мододелов в настоящее время не так много инструментов для работы с режимом реального времени для военных событий, есть некоторые обходные пути, которые немного ненадежны.

Чтобы не разочаровываться, я бы посоветовал вам ожидать появления ошибок!
Если вы нашли их, пожалуйста, подумайте о том, чтобы сообщить нам в нашем discord [discord.com]

Благодарности

Я благодарен сообществу мододелов CK3 Mod Co-op за неоценимую помощь
Все оставшиеся ошибки - мои собственные
Переведено Vadim Kodeks
Популярные обсуждения Просмотреть все (8)
49
12 апр в 13:44
ЗАКРЕПЛЕНО: Bug Reports
Stik' | Mostly Mechanical Mods
5
5 окт. 2024 г. в 8:53
German Localization
Tannenzäpfle
1
4 янв в 15:58
Советы в развитии мода.
Shrek
Комментариев: 442
UNSCSpartin 12 окт в 7:31 
@Stormyy just did that
Stormyy 4 окт в 5:27 
MOD IS BROKEN RIGHT NOW, DO NOT DOWNLOAD UNLESS YOU LIKE SPENDING HOURS TRYING TO FIND WHICH MOD IS MAKING YOUR COUNCIL ASSIGNMENT BUTTON DISAPPEAR
Sunny 26 сен в 8:27 
I was wondering what was causing that problem! Thank you, Капучино!
Love 5 сен в 16:45 
I've been losing my mind and trying for days to figure out which mod was causing the councilor assignment bug. Thanks Капучино for your fix!
nonniks 24 авг в 16:17 
Made a small interface fix. Now you can assign an councilor while preserving the mod's interface.

link here:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3555512680
akagi 10 июл в 15:38 
I figured out how to fix it — just remove the UI changes related to prisoners of war. However, I’m not sure if this will cause any strange side effects.

Find the file named PoW_types.gui in the prisoners of war mod folder.
Clear all the code inside the types PoWReplace brackets, leaving it empty like this:

types PoWReplace {

}

Doing this should restore the UI part to the original vanilla state and, in theory, shouldn’t affect gameplay.
But I don’t understand code myself, so although it works fine for me now, I hope someone who knows code can check if this approach causes any issues.

Also, please use the patch linked here to fix the Foundational Framework bug:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3480802836
JimmyG1970 3 июл в 3:03 
Load order?
auamoti 1 июл в 18:24 
had to undoot this mod.
Muse 2 июн в 14:56 
updoot?
MangoFoalix 31 мая в 17:24 
Wow, so it was this mod that made me not be able to play past 1.16.1
Thanks for letting me know so I can unsub from it