Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
这个mod将以前的机制从旧的文明游戏重新引入到文明VI,国家奇观!
对于版本1,游戏中增加了五个新的国家奇观。欲了解机械师的完整分类和更详细的N.Wonders本身,请参阅此处的文档![ docs.google.com ]
[2127143.465] UpdateDatabase - Loading StrategicForts_Data.sql
[2127143.476] Warning: UpdateDatabase - Error Loading SQL.
The only other mods that would change the fort in any way would be Strategic Forts, and Castles: Better Forts, both of which I know to work together from previous playthoughs.
Could the small edits to forts from this mod be causing a conflict in some way, and if so how could I go about fixing that?