Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta
这个mod将以前的机制从旧的文明游戏重新引入到文明VI,国家奇观!
对于版本1,游戏中增加了五个新的国家奇观。欲了解机械师的完整分类和更详细的N.Wonders本身,请参阅此处的文档![ docs.google.com ]
[2127143.465] UpdateDatabase - Loading StrategicForts_Data.sql
[2127143.476] Warning: UpdateDatabase - Error Loading SQL.
The only other mods that would change the fort in any way would be Strategic Forts, and Castles: Better Forts, both of which I know to work together from previous playthoughs.
Could the small edits to forts from this mod be causing a conflict in some way, and if so how could I go about fixing that?